Monday 20 January 2014

Sun Tzu : The Art of War...clustered.

.


 Konsep 'peperangan' yang menjadi asas kepada Sun Tzu ialah
 'minimize casualties, maximize resources of mutual'.

Dengan kata lain, kalau boleh elakkan perang, elakkanlah. Berperang hanya akan menyebabkan kerugian kedua-dua belah pihak. Jadi, peperangan adalah jalan terakhir.

Aku cuma nak kongsikan beberapa 'clusters of strategies' di dalam Art of War. Kesemuanya ada 6 kluster merangkumi 36 strategi.


Cluster 1 - Fighting the stronger force.
(Jikalau pihak yang ditentang atau ingin menentang kita itu LEBIH KUAT).
  • Deceive the sky to cross the sea - moving in shadows will attract suspicions, instead move openly but hide true intention.
  • Besiege Wei to rescue Zhao - attack what your enemy loves most, to psychologically weakens him. Sesiapa yang tonton Red Cliff 1 mungkin kenal siapa Wei dan Zhao sebab cerita itu berdasarkan sejarah China.
  • Kill with a borrowed knife - use the strength of others to attack the enemy. Ini tak sama seperti 'lempar batu sembunyi tangan'. Ini lebih kepada mengupah orang lain yang lebih kuat atau sesuai untuk buatkan. Ada juga yang menggunakan falsafah ini untuk mengabui pihak lawan yang kononnya kita tak terlibat. 
  • Wait at ease for the enemy - relax, save energy while the enemy wears out.
  • Loot a burning house - attack an enemy when he is suffering from chaos, internal conflicts, defection etc. Ini lebih kurang macam 'menangguk di air keruh' maksudnya tapi taklah sama. Tak semestinya 'serang' atau 'serbu' ketika mereka sedang mengalami kepayahan. Lebih baik jika datang dengan menawarkan bantuan kerana dalam budaya Timur, hutang budi dibawa ke mati. Orang akan ingat sampai bila-bila. Banyak orang Cina yang buat cara ini dalam berniaga.
  • Make a feint (trick) to the east while attacking the west - deception, diversion. Ini berbeza daripada yang pertama. Yang pertama itu masih perlu berdepan tetapi yang ini lebih kepada bermuslihat.


Sesetengah strategi yang digunakan boleh dianggap bercanggah dengan nilai-nilai agama dan moral, dan mungkin juga sesetengah undang-undang negara.


Cluster 2  -  fighting for equal forces
(Jikalau pihak yang ingin ditentang atau mahu menentang kita itu SAMA KUATNYA)
  • Create something out of nothinguse feint / deception twice, the enemy will not trust you the third time!
  • Use a well-known path to advance by a hidden path  -  first direct attack, second indirect attack.
  • Watch the fire burning across the river  -  let the enemies fight among themselves until they are tired, then pick up pieces later.
  • Conceal a dagger in a smile  -  charm and impress first, attack when he trusts us. Ini seperti 'madu penuh racun'.
  • Cut down the plum tree to save the peach tree  -  scapegoat strategy, sacrifice short term for long term gain. Ini ramai orang guna bila dah tersepit...
  • Steal any passing goat  -  have a flexible plan, grab any benefit no matter how small it may be. Ini seperti 'sapu je'.


Cluster 3  -  For direct attack!
(Jika pihak lawan kurang berdaya berbanding pihak kita)
  • Beat the grass to startle the snake  -  launch a direct but brief attack to test out the enemy's strength.
  • Raise a corpse from the dead  -  reuse old ideas, strategies, technology etc.
  • Lure the tiger out of the mountain  -  lure the enemy out of his comfortable territory to fight in an unknown new territory. Biasanya kalau nak buat negotiation, panggil orang itu ke pejabat kita kerana kita lebih selesa di tempat kita. Tapi kadang-kadang dia tahu taktik itu. Tak mengapa, pergi sahaja ke Neutral Zone seperti di kedai mamak (tapi kalau kita selalu minum di kedai mamak itu, bermakna itu adalah comfort zone kita .. hehehe).
  • Let the enemy off in order to snare him  -  akin to 'don't force the tiger up the fence', let the enemy focus on escaping rather than fighting you.
  • Hold out a brick to attract a gem  -  using enticement such as wealth, power and sex. Kaum Cina panggil ini sebagai 'using the 5 sins' iaitu arak, perempuan, makanan, judi dan kuasa.
  • To catch rebels bring down their leader first  -  take out their leader.


Cluster 4  -  Confuse the enemy
(Antara strategi yang boleh digunakan untuk menjatuhkan pihak lawan)
  • Take away the fire from under the cauldron  -  undermine the enemy's foundation and remove his source of power / energy.
  • Fish in troubled waters  -  do something unusual, strange and unexpected to disrupt his focus and thinking.
  • The cicada sheds its skin  -  escape and regroup by creating an illusion.
  • Bolt the door to catch the thief  -  catch the enemy, letting it go means planting seed for future revenge.
  • Befriend a distant state while attacking a neighbour  -  the greatest enemy is the 2nd strongest in our field, not the strongest in other field.
  • Borrow a route to conquer Guo  -  borrow from an ally to attack a common enemy, after winning, turn against the ally.


Cluster 5  -  Gaining Ground
(Apabila memiliki sesebuah tempat atau kawasan)
  • Replace the beams and pillars with rotten timber  -  disrupt the enemy's method of operation. Contoh dalam bisnes ialah 'disruptive technology', teknologi baru yang menjadikan teknologi yang sedia ada menjadi kurang relevan e.g. Kaset, CD lagu digantikan dengan internet download.
  • Point at the mulberry only to curse the locust  -  without mentioning names, those guilty will feel it but will not reveal themselves. Ini seperti ' siapa yang makan cili, dialah yang rasa pedasnya'. Mungkin juga hamper sama dengan ' pukul anak sindir menantu '.
  • Feigning foolishness  -  pretend to be stupid. Kata orang, buat baik berpada-pada. Samalah juga, nak tunjuk pandai pun biarlah berpada-pada. Kalau asyik tunjuk pandai, nanti ada yang buat-buat bodoh dan akhirnya yang tunjuk pandai akan kena buat kerja.
  • Remove the ladder after the ascent  -  using baits and deception, lure the enemy into treacherous ground and cut off his supply.
  • Putting fake blossoms on the tree  -  pretend to make something of no value seen valuable. Ini banyak dilakukan oleh pengusaha atau peniaga...yang dipanggil kononnya 'valuadded' sedangkan barang yang layak untuk tong sampah tapi kemudian ditambah itu ini.
  • Host and guest reversed  -  defeat the enemy by 'attacking inside out', pretend to cooperate and attack from inside, e.g. police informants. Kalau dalam social, ini dipanggil 'kawan makan kawan'.


Cluster 6  -  Before the Last Stand
(Sebelum berundur dari medan perang jika hamper tewas)
  • Beauty trap  -  deploy traps all over the place. Jika berundur, jangan biarkan musuh senang-senang masuk ke tempat kita.
  • Empty city ploy  -  act casually when the enemy is attacking, arousing suspicion that we may have traps.
  • Use the enemy's spies to sow discord in the enemy's camp  - create rumours, bad / false information for the enemy's spies. Enemy's spies ini kadang-kadang datang dalam bentuk  para konsultan atau auditor yang selalu datang minta data itu ini, dalam masa yang lain, menjual maklumat kepada pesaing.
  • Inflict injury on oneself to win the enemy's trust
  • Interlocking stratagems  -  use combination of strategies to win the fight
  • He who runs away today lives to fight another day  -  try to escape unharmed, to reconcile with others and fight the next day. 


Sekian.

.

Tuesday 13 November 2012

Guided Brainstorming technique ... express way for The Theory of Inventive Problem Solving

.

Tajuk 1: Kreatif yang Inventif... setakat menjadi insan yang kreatif sahaja tidak cukup!


Menjadi seorang yang berfikiran kreatif, walaupun bukan mudah, ianya bukan susah tara mana pun.
Segala modal yang diperlukan sudah ada disediakan Tuhan. Supplement yang perlu ialah berdoa: minta dicetuskan ilham dan cahaya hikmah dariNya.

Kreatif yang aku maksudkan di sini bukanlah kreatif yang biasa-biasa tetapi kreatif yang inventif. Jadi, hari ini aku mahu kongsikan sedikit pengetahuan tentang 'kreatif yang inventif ' dalam menyelesaikan masalah. Masalah yang ku maksudkan bukanlah setakat masalah berkaitan alam pekerjaan dan teknikal, malah masalah yang kita mungkin hadapi seharian. Contohnya: Aku suka memasak tapi tak suka kemas dapur.

Perhatian; Bukan tujuan aku untuk mengajar tetapi nak berkongsi.

Apa dianya kreatif yang inventif?

Anda boleh cari definisi kreatif sendiri, tak perlu aku tuliskan lagi. Namun, menjadi kreatif tidak semestinya menghasilkan invention. Banyak orang tulis tentang tingkat-tingkat inovasi (level of innovation) tetapi aku lebih gemar yang ini:

  • Level 1 - Improvement (tambah-baik dari yang sedia ada)
  • Level 2 - Technical invention (mencipta sesuatu dengan menyelesaikan masalah teknikal)
  • Level 3 - Physical invention (mencipta sesuatu menggunakan ilmu pengetahuan lain untuk menyelesaikan masalah)
  • Level 4 - Technological breakthrough (mencipta satu teknologi yang baru untuk selesaikan masalah)
  • Level 5 - New Discovery (penemuan baharu seperti Penisilin, Teori Fizik dsb yang sekurun mungkin 2-3 kali saja)

Jadi, kreatif yang inventif biasanya pada Level 3 & Level 4.Manakala Level 1 & Level 2 biasanya boleh diselesaikan dengan cara Problem Solving Methodology yang biasa.

Kenapa Level 5 bukan inventif?
Kerana penemuan biasanya bukan disengajakan. Ia dikatakan penemuan kerana apa yang ditemui itu bukanlah dia yang ciptakan tetapi Tuhan telah ciptakan dan dia hanya menemui atau memahami ciptaan Tuhan itu.

Methodology yang aku nak kongsikan (kreatif yang inventif) ini telah aku ubahsuai supaya lebih mudah untuk kegunaan sehari-hari. Ianya lebih kepada logik dan ilham (untuk menyelesaian masalah berkaitan teknikal atau business, methodology tertentu perlu digunakan). Dan cara ini amat sesuai untuk menyelesaikan suatu pertembungan (contradiction).

Contoh: Aku suka makan macam-macam TETAPI aku tak nak jadi gemuk!
Contoh: Aku nak balik kampung TETAPI aku ada kerja tak selesai. 

Methodology yang aku biasa guna ialah:

Apa masalahnya  -> Bina struktur kontradiksi -> Guided Brainstorming -> Pilih penyelesaian yang sesuai.




Tajuk 2: Cara-cara selesaikan masalah secara kreatif lagi inventif...


Entri sebelum ini, aku ada dedahkan langkah-langkah yang biasa aku gunakan iaitu:
(nota: langkah-langkah ini telah disesuaikan untuk masalah yang melibatkan kontradiksi)

Apa masalahnya  -> Bina struktur kontradiksi -> Guided Brainstorming -> Pilih penyelesaian yang sesuai.

Langkah 1: Apa masalahnya?
Cuba kenal pasti apa sebenarnya masalah itu. Kadang-kadang yang ternampak cuma simptom sahaja dan bukan masalahnya. Contoh: Eh, berat badan aku dah naiklah, baju aku dah mengecut, bini aku kata aku dah tak macho. Bila diselidiki, didapati 'aku' dah kerap makan. Bukan disebabkan stress atau penyakit lain tetapi sebab suka makan. Apabila ditanya, kenapa 'aku' makan banyak, dia kata "aku suka makan, semuanya nampak sedap"

Langkah 2: Kontradiksi.

Tapi, 'aku' dah mula risau sebab bini dia kata dia dah tak nampak macho. Jadi, dia tak suka gemuk. Kontradiksi yang boleh dibuat ialah " Aku suka makan macam-macam TETAPI aku tak nak jadi gemuk "

Langkah 3: Guided Brainstorming.


Langkah ke-3 ini biasanya ialah langkah mencari penyelesaian masalah. Yang biasa kita dengar ialah 'brainstorming' dan 'mind mapping' sebagai perkakasan untuk menjadi penyelesaian. Tapi, masalahnya ialah dalam 'brainstorming' itu apa-apa sahaja menjadi kemungkinan dan kerap kali kita tak tahu nak mula dari mana.

Maka, dengan ini aku usulkan salah satu teknik untuk 'brainstorming' tapi aku panggil 'guided brainstorming'.

Kenapa 'guided brainstorming'?
Kerana kalau lepaskan semua 'brain' dalam 'storm', ditakuti nanti semuanya jadi caca-marba dalam ribut taufan. Jadi, aku rasa kita perlu buatkan satu lampu suar (beacon) atau tali atau papan tanda atau apa-apa agar orang-orang yang panik atau kelam kabut di dalam ribut itu tahu arah mana hendak dituju. Tetapi, tak boleh melanggari falsafah 'brainstorming' itu sendiri seperti 'do not pre-judge ideas'. 'free flow of ideas' dsb.

'Guided Brainstorming' juga ada falsafahnya. Secara ringkasnya begini:

"Some time, somewhere, somebody have solved your problem"


Maksudnya, masalah yang kita hadapi ini kebiasanya bukanlah unik. Ada ramai lagi manusia dalam dunia ini mungkin pernah mengalaminya dan mungkin ada beberapa orang telah berjaya menyelesaikan masalah itu. Jadi, buat apa kita nak bersusah-payah nak fikir. Kita selidik dulu bagaimana dia orang selesaikan dan cuba lihat kalau-kalau ianya bersesuaian dengan kita.

Beberapa penyelesaian itu, kalaulah diselidiki dalam-dalam, menggunakan beberapa prinsip asas atau petua.

Oleh itu, 'guided brainstorming' menggunakan prinsip-prinsip asas atau petua ini dalam aktiviti 'brainstorming'.  Prinsip-prinsip itulah menjadi lampu suar (beacon) agar para peserta yang berada dalam ribut taufan tidak caca-marba. Dengan kata lain, prinsip-prinsip ini mungkin dapat membantu mencari penyelesaiannya.



Tajuk 3: Guided Brainstorming... express inventive problem solving


Apa yang aku maksudkan dengan Guided Brainstorming ialah proses mengeluarkan idea-idea dengan memikirkan sekitar prinsip-prinsip asas yang diberikan. Perbezaan dengan classic brainstorming ialah satu prinsip akan disebut dan kita cuba menggunakan prinsip tersebut untuk mencari penyelesaian yang munasabah. Jika sudah habis difikirkan atau tiada idea yang timbul, prinsip seterusnya akan diutarakan. Jadi, sessi brainstorming akan menjadi lebih berstruktur.

Pada asasnya, cara ini digunakan oleh pengamal TRIZ dan dalam TRIZ yang original, ada 40 prinsip asas yang telah disenaraikan oleh penciptanya. Kemudian, TRIZ telah berevolusi dan para pengamalnya telah menokok-tambah sehingga menjadi lebih daripada 40 prinsip, adakalanya hingga mencecah ratusan!

Namun, ianya terlalu teknikal dan bosan. Jadi, aku senaraikan 12 prinsip asas yang paling banyak aku gunakan dan contoh-contohnya. Cukup?


Ingat! Biarkan idea keluar dan DO NOT PRE-JUDGE THE IDEAS. 
Ada kalanya idea itu sungguh tak masuk akal tetapi mungkin berguna pada satu hari nanti.

Selesaikan masalah ini: "Aku suka makan macam-macam tapi aku tak nak jadi gemuk"

1.  Simultaneous process - lakukan 2 atau lebih perkara sekaligus.
     e.g.:Makan sambil minum air banyak-banyak supaya cepat kenyang
            Makan sambil berjoging ... kalori masuk = kalori dibakar
            Makan sambil sembang dan bergurau senda ... seronok sampai lupakan makanan
            Makan sambil tidur (errk??)... ooo, mungkin untuk Astronaut nak ke Marikh, cucuk masuk air zat semasa tidur
            Makan dan gemukkan sekaligus (errk 2x?)... tak ada idea hahaha..

2.  Divide - pisahkan, pecahkan mereka atau komposisi mereka.
     e.g.: Pisah-pisahkan makanan yang sedap2 itu dan makan pada masa berlainan
             Pisahkan yang tak baik (lemak, karbo) daripada yang baik (vitamin, serat)
             Pisahkan kegemukkan dari makanan (errk?)... dan gantikan perkataan 'gemuk' kepada 'hodoh'
             Pisahkan makanan kepada beberapa bahagian dan makan hanya 1 bahagian... boleh?
             Pisahkan nafsu dari rasa nak makan (errk?)... perrgh! boleh jadi tok wali ni. 

3. Combine - gabungkan mereka.
    e.g.: Gabungkan makanan dengan dengan minuman ... sup? bubur?
            Gabungkan kegemukkan (erkk?)... letakkan orang gemuk2 di depan kita semasa kita nak makan!
            Gabungkan yang tak baik dengan sesuatu supaya tak diserap badan ... minyak+fiber?

4. Encapsulate - selaputi, bendung atau kurung mereka
    e.g.: Kurung nafsu atau rasa mahu makan... puasa? katakan "TIDAK" kepada makanan!
            Kurung diri sendiri semasa waktu lunch, dinner (errkk?)... suruh kawan kuncikan bilik dari luar... hahaha
            Selaputi makanan lazat tapi tak elok dengan sesuatu yang tak sedap (errk?)... bubuh hempedu pahit?
            Bendung lemak, karbo dsd daripada diserap masuk ke dalam tubuh
           
5. Paralel - walau pun terpisah tetapi mulakan pada masa.
    e.g.: Makan banyak-banyak, pada masa yang sama minumlah julap...
           (sila kembangkan lagi)

6. In sequence - berturutan, selepas satu baru mulakan yang satu lagi.
    e.g.: Buat sesuatu supaya masa makan, tidur dan beriadah dilakukan secara teratur
            (sila kembangkan lagi)

7. Pre-process - buat proses awalan, mana yang boleh buat, buatlah dahulu.
    e.g.: Prosess makanan awal-awal supaya lemak, karbo dsb dihilangkan dahulu sebelum dihidangkan...
            (sila kembangkan lagi)

8. Delay - lewat-lewatkan
    e.g.: Lewat-lewatkan menelan... kunyah sampai rahang lenguh dan tak boleh makan lagi dah... hahaha
           (sila kembangkan lagi)

9. Speed - percepatkan
    e.g.: Makan cepat-cepat di depan awek di restoran sampai dia kutuk dan benci, tak nak dating lagi... hahaha
           (sila kembangkan lagi)

10. Space - gunakan ruang yang ada atau ciptakan ruang baru
      e.g.: Letak pasu bunga, FM, Teddy Bear dsb di atas meja makan, biar ruang nak letak makanan tak ada...
              (sila kembangkan lagi)

11. Time - gunakan atau ubah masa
      e.g.: Ubah masa makan supaya rasa lapar dah hilang.... boleh ke?
              (sila kembangkan lagi)

12. Discard - buangkan.
      e.g.: Bila nak suap, terus campakkan ke dalam tong sampah... boleh? hahaha
 


Dimanakah elemen 'kreatif yang inventif'? Tak ada pun sesuatu yang inventif di situ?

Ok. Ianya bergantung kepada pengetahuan asas orang yang melakukan 'brainstorming', jadi apabila idea dikembangkan maka akan sampai satu tahap benda-benda yang mengarut pun boleh keluar. Dan diantara benda-benda mengarut itu mungkin ada sesuatu yang baru.

Oleh kerana aku ada asas sains, aku bagi contoh-contoh yang berikut:

1.  Simultaneous process
Cipta satu enzim yang bertindak menguraikan makanan yang tidak baik (selective enzyme which acts ONLY to bad food) ketika mengunyah lagi. Dah ada belum? kalau tak ada, dan berjaya dicipta, kita boleh komersialkan dan jadi kaya... whooaa.. .pakcik kayo! 

2.  Divide
Pasangkan satu mekanisma di dalam perut dimana minyak, karbo dsb akan di simpan pada satu sudut di dalam perut dan tidak akan diserap oleh tubuh. Jadi, makanan yang itu akan dibuangkan melalui 'pintu' lain. Bagaimana nak buat? Hmm.... mungkin 50 tahun lagi para saintis dan doktor boleh buat. 

3. Combine
Telan segerombolan 'pembawa' (carrier) yang akan melekap pada makanan tidak baik ketika di dalam perut (minyak, karbo?) dan membawanya keluar dengan cepat. Mungkin dengan teknologi nano?

4. Encapsulate
Cipta satu cecair seperti jelly yang akan 'membungkus' makanan yang ditelan, menyebabkan makanan tak dapat diproses dan diserap tubuh.
           
5. Paralel
Buat satu hormon yang mengurangkan rasa lapar atau mahu makan DAN bertindak secara automatik setiap kali ada rasa keinginan mahu makan. Dan ianya boleh dilaraskan kekuatannya dan masanya, yakni boleh diprogramkan oleh diri sendiri.

6.... 7... 8.... 9....10....11.. ( pagi-pagi ni malas nak fikir.. hahaha)

12. Discard
Tebuk satu lubang pada esofagus dan letakkan satu injap bio yang diperbuat daripada otot-otot yang boleh dikawal-perintah oleh otak. Setiap kali kita telan, makanan akan disalur-keluarkan ikut situ, jadi makanan tak sempat sampai ke dalam perut. Tapi, kalau kita makan sayur, tutup injap itu dan makanan akan masuk ke dalam perut. Ada berani?


Dan langkah terakhir ialah....

Langkah 4 - Pillih penyelesaian yang difikirkan sesuai.
Ada penyelesaian yang mungkin tidak boleh dibuat pada masa sekarang kerana ilmu dan teknologi belum wujud lagi tetapi pada satu hari nanti mungkin teknologi itu ada dan penyelesaian itu boleh digunakan. Mana tahu, kan? Masa kita kecil dahulu mana kita boleh fikirkan yang telefon, TV, Radio dan internet boleh digabungkan dan menjadi sekecil saiz tapak tangan? Segala kemungkinan boleh berlaku.


Sekian. Silakan mencubanya.


************************************************************
Kepada yang ingin tahu prinsip-prinsip asal Inventive Problem Solving atau TRIZ (teoriya resheniya izobretatelskikh zadatch)  bolehlah rujuk kepada pautan-pautan ini:
Kalau nak tahu apa itu TRIZ, sila rujuk wikipedia di sini...

Nota:
  • Guided Brainstorming bukanlah sebahagian dari 40 prinsip-prinsip TRIZ tetapi adalah cara yang diciptakan untuk memudahkan prinsip-prinsip itu digunakan.
  • Methodology yang aku paparkan disini BUKANLAH methodology TRIZ yang asli tetapi telah aku ubahsuai untuk memudahkan mereka yang tak mempunyai asas teknikal. (This methodology IS NOT the original TRIZ) 
  • Penulis (ehem-ehem!) adalah pemegang black belt kaler hijau dalam amalan TRIZ.
*****************************************************


.

Wednesday 4 April 2012

MANTERA movie trailer HD

.


<object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/vVy7NAw57ho?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/vVy7NAw57ho?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>




MANTERA 2012 trailer yang ini lebih panjang...



Wah... kalau dilihat pada trailer macam gah sungguh...!

Dan nanti, pasti akan ada syarikat pembuat permainan kanak-kanak yang akan mengeluarkan gajet-gajet yang digunakan dalam filem ini. Ditambah pula dengan mini sirries di Disneys atau Nick.

Apa-apa pun, satu percubaan yang berani dan patut dipuji.






.